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小派科技能否独领风骚:首款4K虚拟现实设备问世

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4月7日小派科技正式发布了首款4KVR设备,CEO翁志彬表示国内做VR硬件应以用户体验为核心,特别是保证三大基本技术要求。在海外VR设备已称霸市场的情况下,国内VR硬件创业还会有机会吗?

亿欧4月7日消息,小派科技在北京发布了全球首款4KVR设备小派4K。小派4K采用4K 定制屏幕,53mm大口径非球面镜片,屏幕视角达到了110°,整体机身为220克重,总延时在18ms以下。亿欧就小派科技新品上市为契机,采访到了小派科技CEO 翁志彬,针对新产品以及VR行业发展进行了专访。

创业渊源

小派科技团队此前专注于医疗级VR设备研发,团队研发过程中积累了深厚VR技术功底与开发经验。2015年在看到消费级VR设备的风口后,团队决定顺势进入到消费级电子产品行业中,翁志彬在采访中表示,从2014年Facebook收购Oculus后,VR行业进入高速发展期,特别是从2015年开始,国内VR行业呈现井喷态势,但目前VR设备缺乏技术标准,消费体验参差不齐。

小派科技团队拥有众多开发工程师,工程师大多也是科技爱好者,对虚拟现实等前沿科技充满了好奇心与研发动力。翁志彬表示,许多用户常常这样描述VR设备:晕到吐,痛到哭,贵到卖肾,甚至有更甚者直接把虚拟现实设备取名“V吐”,意指使用完就想吐。基于众多设备难以有优良体验感,小派科技团队希望通过多年的研发经验开发出一款达到用户满意程度的设备。

技术决定产品

小派4K通过配置双陀螺仪和技术手段将总延时降低在18ms,视场角也达到了领先的110°,在目前VR设备配置中处于领先地位。翁志彬向亿欧表示,只有确定的标准才能引导VR行业从概念的炒作转向踏实做产品,小派科技愿与其他友商和合作伙伴一起共同促进中国VR行业的发展。在翁志彬看来,良好的VR设备应该达到三方面技术要求:

1)具有优秀的陀螺仪,以索尼PlayStation VR为例,其配备了三轴陀螺仪以及三轴加速感应器,保证了使用者在运动过程中快速精准的定位;

2)Field of View(FOV),即我们常说的视场角,只有大过90°视场角才能体验到沉浸感;

3)总延时,这里面包括使用者动作反馈、感应器响应、显卡处理、显示传输、屏幕响应一直到图像展现的时间,最佳体验时间应该控制在20ms以下。

翁志彬告诉亿欧,在总延时中延时最高的还是在屏幕上,一般的TFT屏幕延时都在25ms~35ms,只有AMOLED的响应时间能控制在2ms左右,国内多数VR设备由于没有良好屏幕供应商,在屏幕这块就无法达到流畅体验,而Oculus团队选择三星作为自己的合作方最重要的原因就是三星掌握了独家AMOLED屏幕技术。

对于小派科技而言,内部早已开发出1K、2K分辨率的试产品,后面发现整体体验感“非常差”,最终定下了4K标准。翁志彬表示这其中有两个重要原因,首先小派科技在最初的产品框架下就是4K标准,为了之后的整体内容开发和用户体验,4K会是最优选择;其次团队找到了良好的供应商,解决了屏幕供应问题。

软硬都要有

除了良好的硬件外,内容也是VR生态不可或缺的关键所在。发布会现场小派科技宣布将推动优质内容开发,提出了Play玩家系统,在此系统上用户可以索引到超过100款游戏、300部以上的视频以及大量全景照片,同时小派4K也将全面兼容Oculus内容,系统将会启用评价机制,帮助用户更好的挑选内容,从虚拟视频、全景照片、虚拟游戏三大方面提供优质内容。后续小派4K也将向开发者提供开发工具,共同打造虚拟现实内容。

在采访中翁志彬也表示单有硬件设备是不够的,小派科技会通过硬件支持软件,资源支持软件的形式形成良性发展。据亿欧现场了解,已有多家VR解决商和内容商对小派4K充满兴趣,有VR解决方案商向亿欧表示,VR硬件设备体验会是他们挑选合作商的核心参考,对于小派科技后续的市场表现表示期待。

目前国内较为成熟的VR分发平台代表为暴风墨镜,包括蚁视、3Glasses、大朋等厂商也在酝酿着自己的VR生态。相比索尼背靠的Playstation,HTC背靠的Steam,海外VR平台都拥有大量游戏开发者,在内容创造力上不容小视。值得国内创业者庆幸的是,由于目前产能和内容等问题,包括Oculus、Vive、PlaystationVR都难以在短期内进入中国市场,包括小派科技在内的国内VR创业者仍拥有“本土优势”,内容将成为硬件体验外争取用户的关键所在。

谈到行业发展,翁志彬表示VR设备未来将是多种形态共存,一体机、PC式VR以及移动VR都有较大发展机会,就长期而言翁志彬预测PC式VR市场体量将大于移动VR和一体机VR市场。对于VR行业,翁志彬认为这是一个新兴产业,好的硬件厂商难以被复制,硬件商应该在用户体验上下功夫,特别是需要创建起自己的技术门槛,避免被后进者复制。

早前有投资人表示不投国内VR硬件企业,认为国内硬件体验难以达到国际“三巨头”的体验水准,随着三巨头集体缺失国内主要市场,以及国内优质硬件厂商逐渐崛起,国内VR市场会将由某一家或某几家引领吗?让我们拭目以待。